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象棋,亦作“象碁”,是一种历史悠久、老少皆宜的棋类游戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着深厚的群众基础,是中国文化的重要组成部分。它不仅能丰富人们的文化生活,还能锻炼思维能力,培养战略眼光和全局观念。
象棋棋盘是一个长方形的平面,由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。棋盘中间未画直线的地方称为“河界”,象征着楚汉相争的鸿沟。棋盘两端的中间,也就是两端第四条到第六条直线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫做“九宫”,象征着帝王居住的宫廷。
象棋棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红方:帅一个,仕、相、马、车、炮各两个,兵五个。
黑方:将一个,士、象、马、车、炮各两个,卒五个。其中,红方的“帅”和黑方的“将”是双方的最高统帅,具有同等的重要性;红方的“仕”与黑方的“士”、红方的“相”与黑方的“象”、红方的“兵”与黑方的“卒”作用相同,只是名称不同。
对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法是固定的。红方棋子摆在棋盘下方,黑方棋子摆在棋盘上方。具体来说,双方的车、马、相(象)、仕(士)分别摆在棋盘两端的最外侧,炮摆在第二道线上,兵(卒)摆在第三道线上,帅(将)摆在“九宫”的中心位置。
1. **帅(将)**:只能在“九宫”之内活动,每步只能沿直线或斜线移动一格。帅和将不能在同一直线上直接对面,否则先占据有利位置的一方获胜。
2. *仕(士)*:只能在“九宫”之内活动,每步只能沿斜线移动一格。
3. *相(象)*:只能在己方阵地活动,不能越过“河界”。它的走法是沿着对角线走两格,俗称“象走田”。如果“田”字中心有一个棋子,相(象)就不能跳过,这叫做“塞象眼”。
4. *马*:走法是先直走或横走一格,再斜走一格,俗称“马走日”。如果在要去的方向正前方有别的棋子挡住,马就无法走过去,这叫做“蹩马腿”。
5. *车*:可以沿着直线或横线任意移动,步数不限,但不能越过其他棋子。
6. *炮*:移动规则与车相同,也是沿着直线或横线任意移动,步数不限。但在吃子时,必须中间隔有一个其他棋子(无论是己方棋子还是对方棋子),这个中间的棋子叫做“炮架”。
7. *兵(卒)*:在未过河界前,每步只能向前移动一格;过河界后,除了可以向前移动一格,还可以向左或向右移动一格,但不能后退。
一方的棋子走到某一位置,若该位置有对方的棋子,并且按照走子规则可以走到,就可以把对方的棋子吃掉并从棋盘上拿走。吃子后,己方棋子占据该位置。
一方的棋子攻击对方的帅(将),并使其无法躲避,即被称为“将死”,此时攻击方获胜。
一方虽未被将死,但轮到该方走棋时,己方所有棋子都无法按照规则移动,即被称为“困毙”,此时对方获胜。
一方主动认输,另一方获胜。
在规定的比赛时间内,一方未能完成规定的步数,或者用完了所有的时间,将被判负。
出现以下几种情况时,棋局判为和棋:
2. 双方都没有足够的棋子可以将死对方,如双方都只剩下帅(将)和士,或者双方都只剩下帅(将)和相(象)等。
2. 一方连续不断地“将军”,而对方的帅(将)却无法躲避,这种情况重复三次,可判为和棋。
3. 双方在连续六十个回合中,都没有吃子的记录,也可判为和棋。
布局是指棋局开始阶段双方棋子的部署和展开。好的布局可以为后续的战斗奠定良好的基础。常见的布局有中炮布局、飞相局、仙人指路等。在布局时,要注意子力的协调发展,控制棋盘的关键位置,争取先手优势。
中局是棋局的核心阶段,双方的棋子相互交锋,战斗激烈。在中局中,要善于捕捉战机,寻找对方的弱点进行攻击;同时,也要注意保护自己的棋子,避免被对方抓住破绽。可以运用弃子战术、兑子战术等,打乱对方的阵脚,争取主动。
残局是棋局的最后阶段,此时双方的棋子数量相对较少,局势相对明朗。在残局中,要准确计算棋子的步数和变化,争取用最少的棋子将死对方。一些常见的残局定式,如马后炮、双车错等,需要熟练掌握。
象棋是一门博大精深的艺术,需要不断地学习和实践才能提高自己的水平。希望通过以上介绍,你能对象棋有一个基本的了解,并开始享受象棋带来的乐趣。