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相关游戏: 无 发布时间:2025-04-15
保皇是一种在山东地区广泛流传的纸牌游戏,通常由 5 人进行,也有 6 人、7 人等变体玩法。游戏的核心是玩家分为两个阵营,即皇帝阵营(皇帝和侍卫)与平民阵营(四位平民),双方通过出牌和策略对抗,以先出完手中牌的阵营获胜。该游戏融合了策略性、竞技性和趣味性,需要玩家具备良好的牌技、判断能力和团队协作精神。
使用两副扑克牌,共 108 张牌,包括大小王、A - K 各花色牌。
1. **抽牌定皇帝**:游戏开始前,每位玩家随机抽取一张牌,牌面最大者为皇帝。若抽到相同大小的牌,则重新抽取。
2. *暗保与明保*
**暗保**:皇帝产生后,需在牌中找出一张特殊的牌(通常是大王或特定花色的牌),持有这张牌的玩家即为侍卫,侍卫身份在游戏开始时不公开,只有自己知道。
**明保**:在某些规则中,皇帝产生后,可以选择公开选择一位玩家作为侍卫,此时侍卫身份从一开始就明确。
皇帝先出牌,可以出任意符合规则的牌型。然后按照逆时针方向依次出牌,每位玩家必须跟出比上一家牌型更大的牌,若没有合适的牌则选择“过”,放弃本轮出牌权。当所有玩家都“过”后,本轮出牌结束,由最后出牌的玩家获得新一轮的出牌权。
1. **单张**:任何一张牌,牌面大小顺序为大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。
2. *对子*:两张相同点数的牌,如 33、AA 等,同样大王和小王不能组成对子。对子的大小比较取决于牌面点数大小。
3. *三张*:三张相同点数的牌,如 444、KKK 等,大小比较依据点数。
4. *三带二*:三张相同点数的牌带两张其他点数的牌,例如 55533、JJJ88 等。三带二的大小比较主要看三张牌的点数大小。
5. *顺子*:五张或五张以上点数连续的牌,如 34567、8910JQK 等。A 可以作为 1 与 2、3、4、5 组成顺子,也可以作为最大牌与 K、Q、J、10 组成顺子,但不能同时兼具两种功能。顺子的大小比较取决于最大牌的点数。
6. *连对*:三对或三对以上连续的对子,如 334455、7788991010 等,大小比较看最大对子的点数。
7. *连三张*:两组或两组以上连续的三张牌,如 333444、666777888 等,比较最大三张牌的点数。
8. *炸弹*
**四张及以上相同点数的牌**:如 4444、66666 等,炸弹大于除天王炸弹外的任何牌型。炸弹张数越多越大,若张数相同,则比较点数大小。
**天王炸弹**:大王和小王一起出,是最大的牌型,大于任何其他牌型。
1. **头科与二科**:第一个出完牌的玩家为“头科”,第二个出完牌的玩家为“二科”。
2. *末科*:最后一个出完牌的玩家为“末科”。
3. *贡牌*:如果平民阵营的玩家获得头科,皇帝和侍卫需要向头科玩家贡牌。贡牌时,玩家需将手中最大的牌交给头科玩家,头科玩家则回一张牌给贡牌者。若皇帝阵营获胜,末科玩家需要向皇帝贡牌。
皇帝和侍卫先于所有平民出完手中的牌,即为皇帝阵营获胜。
四位平民中至少有三人先于皇帝和侍卫出完手中的牌,平民阵营获胜。
2. 尽快判断出侍卫的身份,以便进行有效的配合。可以通过出牌的风格、对某些牌型的反应等方面来观察和推断。
2. 合理出牌,既要压制平民的出牌,又要保留一定的实力应对可能出现的炸弹。
3. 利用手中的大牌控制出牌权,为侍卫创造出牌机会。
3. 隐藏好自己的身份,避免过早被平民识破。在前期可以适当跟牌,观察局势。
2. 当皇帝处于劣势时,及时出手相助,用炸弹等大牌帮助皇帝夺回出牌权。
3. 与皇帝形成默契的配合,通过出牌顺序和牌型传递信息。
4. 团结协作,相互配合,尽量阻止皇帝和侍卫出牌。可以通过联手出牌、用炸弹压制等方式。
2. 注意观察其他玩家的出牌情况,分析皇帝和侍卫的牌型和牌力。
3. 争取尽快出完自己手中的牌,为阵营获胜做出贡献。
保皇游戏充满了变数和挑战,每一局都可能有不同的发展和结果。通过不断地实践和总结经验,玩家可以逐渐提高自己的游戏水平,享受游戏带来的乐趣。