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2025/05/27
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残局关键场景 (最后三张牌,胜负一念间。) (联邦配合、底牌技巧成破局关键。) 常见牌型分析 (单张+对子:需防对头截杀。) (三张...
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2025/05/27
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够级牌型核心类型 够级牌含5个10、4个J、3个Q等。 带2或王的组合需特殊处理。 牌型大小判断规则 带王牌型以最大王决定大小。 带...
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2025/05/27
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烧牌核心条件 需先灭对方够级牌,再每次挂牌带王(末轮除外)。 或灭牌后手中仅剩同点数一手牌,满足即可烧。 解烧反烧规则 烧牌途中,对...
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2025/05/27
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基础规则速记 6人参与,4副牌,每人36张。 先出完牌为胜,头科到落科分胜负。 够级牌识别 5个10、4个J等为够级牌。 够级牌仅对...
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2025/05/27
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起源与传播轨迹 够级诞生于青岛沧口,60年代初发端。80年代起,风靡山东全境。 社交符号特征 6人成局分联邦,对门为“对头”,构建互...
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2025/05/27
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游戏基础信息 6人参与,使用4副扑克牌共204张。 交叉3人为一方,称“联邦”;对门为“对头”。 人均36张牌,以先出完为胜,谓“争科...
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2025/05/27
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慢打控场,打乱预判 (关键回合刻意压牌,延迟出牌扰乱对手手牌判断) (持普通牌时放缓节奏,诱导对头误判我方牌力) 急牌快出,压缩空间...
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2025/05/27
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误判够级牌型 新手常分不清5个10、4个J等属够级牌,随意出易被对头压制。 够级牌仅对头或烧牌可接,误判易丢控制权。 随意贴2挂王 ...
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2025/05/27
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参与人数与用牌量 够级需6人参与,其他游戏多3-4人。 够级用4副牌,常规扑克仅1-2副。 人均36张牌,远超普通游戏牌量。 核心玩...
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2025/05/27
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万能公式核心 四川麻将胡牌需“四搭子+一对将”。 搭子为顺子(三连)或刻子(三张同牌)。 基础胡法类型 自摸:胡自己摸到的牌,全员赔...
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