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2025/05/27
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叫分需果断 叫分从85起,魄力足才能抢庄。 手牌优势时,犹豫易失庄家权。 出牌忌畏缩 首发出牌要主动,畏缩易失主动权。 甩牌需果断,...
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2025/05/27
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发牌与叫分流程 游戏开始随机指定玩家先叫分,从85分起。 每次至少加5分,最高叫至250分定庄家。 庄家拿底牌,获得首发出牌权利。 ...
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2025/05/27
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盲目高估叫分 新手常因手牌好,叫分远超实际能力。 手牌对子少于4对,叫分超150分易翻车。 忽略跟牌规则 首出花色未跟打,直接出其他...
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2025/05/27
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核心模式差异 包分采用3V1模式,1庄对抗3闲家。 传统扑克多2V2,模式差异显著。 叫分规则独特 包分叫分85分起,每次至少加5分...
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2025/05/27
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烧牌的核心逻辑 烧牌触发:对手出2及以上够级牌时可启动。 操作要求:需连续压牌且一次性打完手牌。 风险提示:未出完则烧牌失败受惩罚。 ...
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2025/05/27
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胜负判定基础 玩家按出牌顺序分名次,先出完为“头科”。 最后出完称“落科”,中间依次为二科至五科。 具体计分规则 头科得6分,二科5...
热门精选 六副够级
2025/05/27
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预判对手牌型 观察对手已出牌,推断剩余牌型分布。 分析顺子/连对可能,锁定压制突破口。 保留关键牌型 2、王是压制核心,留到最后关键...
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2025/05/27
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基础准备事项 游戏使用六副扑克,共312张牌。 12人参与,分两队各6人对战。 标准发牌流程 玩家交叉环形坐,两队交替排列。 随机选...
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2025/05/27
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信息同步关键 队友出牌顺序藏信号,小牌先出暗示缺大点。 观察过牌时机,判断是否需要支援开点。 关键牌分配策略 保留王2控节奏,优先给...
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2025/05/27
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首出示弱,降低防备 首出小单张,让对手误判手牌强度。 首打短顺子,掩盖手中大牌数量。 连牌拆打,迷惑牌型 提前打散连对,隐藏长连牌潜...
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